เริ่มแล้ว SIGGRAPH Asia มหกรรมกราฟฟิกและอินเตอร์แอคทีฟใหญ่สุดของเอเชีย

Hits: 58

เปิดงาน SIGGRAPH Asia งานประชุมและนิทรรศการด้านคอมพิวเตอร์กราฟฟิกและเทคนิคอินเตอร์แอคทีฟที่ใหญ่ที่สุดในระดับภูมิภาคเอเชีย จัดขึ้น ณ ศูนย์นิทรรศการและการประชุมไบเทค บางนา วันที่ 27-30 พฤศจิกายน 2560 ภายใต้แนวความคิดการจัดงาน “The Celebration of Life and Technology”

โดยในปีนี้เพื่อเป็นการแสดงให้เห็นถึงประสบการณ์ความชำนาญของมนุษย์ที่สามารถส่งผล และทำให้เกิดการคิดนอกกรอบ ในด้านดิจิทัลอิมเมจจิ้ง การวิจัย วิทยาศาสตร์ ศิลปะ แอนิเมชั่น เกมส์ การสื่อสาร การศึกษา และเทคโนโลยีใหม่ล่าสุด ซึ่งมีการแสดงผลงานจากผู้เชี่ยวชาญ นักวิชาการ และนักสร้างสรรค์ชั้นนำระดับแนวหน้า ทั้งชาวไทยและชาวต่างชาติจากทั่วโลก

รวมถึงการบรรยายจากทีมโปรดักชั่น Pixar, Industrial Light & Magic, Disney, Marvel Studios และ Framestore โดยคาดว่าจะมีผู้เข้าร่วมงานประมาณ 7,000 คน จาก 60 ประเทศทั่วโลก

ดร.สุรพงศ์ เลิศศิธิชัย ประธานการจัดงานและผู้อำนวยการ SIGGRAPH Asia 2017 ศูนย์เศรษฐกิจสร้างสรรค์จากมหาลัยมหิดล ประเทศไทย กล่าวว่า  กว่าสิบปีมาแล้ว งาน SIGGRAPH Asia ได้เริ่มต้นจากการเป็นนิทรรศการเฉพาะกลุ่ม จนกระทั่งกลายมาเป็นการประชุมและนิทรรศการเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟฟิก และเทคนิคอินเตอร์แอคทีฟที่ใหญ่ที่สุดในแถบเอเชีย

ปีนี้พวกเราภูมิใจที่จะจัดงาน SIGGRAPH Asia ณ กรุงเทพมหานคร เมืองที่มีการเติบโตในธุรกิจคอมพิวเตอร์กราฟฟิก และแอนิเมชั่นที่เร็วที่สุดในภูมิภาคนี้ มันเป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นมากที่ได้อยู่ในธุรกิจที่กำลังพัฒนาอย่างรวดเร็ว และที่ๆ เรากำลังใช้เทคโนโลยีในการเปลี่ยนแปลง วิธีที่จะรับรู้สิ่งใหม่ๆ

SIGGRAPH Asia

ทั้งนี้ตลอดทั้งงาน SIGGRAPH Asia 2017 จะมีผู้บรรยายมากกว่า 600 คน อาทิ แอลเบิร์ท ยูมีลิน (Alber Yu Min Lin) นักวิจัยทางวิทยาศาสตร์และการค้นคว้า สถาบันแคลิฟอร์เนียเพื่อการโทรคมนาคมและเทคโนโลยีสารสนเทศ มหาวิทยาลัยแคลิฟอร์เนีย ซานดิเอโก, National Geographic Society, ไมเคิล โคเฮน (Michael Cohen) ผู้อำนวยการ Computational Photography Group ของ Facebook,

รวมถึงการทำ Pixar’s ‘Coco’ จากศิลปินระดับท๊อปของ Pixar ขั้นตอนการสร้าง ‘Thor: Ragnarok’ การพัฒนาการของ Google Spotlight Story, โดย มาร์ค โอฟเดล (Mark Oftedal) ผู้กำกับร่วมของ “Piggy” และความท้าทาย เกี่ยวกับการเล่าเรื่องแบบมีปฏิสัมพันธ์ใน VR และมือถือแบบ 360 องศา การท้าทายจากการผลิตและบทเรียนจากการสร้างภาพยนตร์VR

เจมส์ ฝอง (James Fong), ประธานบริหารของ Jaunt China, Ido Banai, ประธานบริหารและผู้ก่อตั้ง Plenoptic Cognition และ Jake Kahana, ผู้ก่อตั้งร่วมของ Caveday จะพาคุณเข้าไปถึงขั้นตอนการผลิต, เทคนิคการทดลองตั้งแต่เริ่มต้นของการสร้างเรื่องราวขับเคลื่อนภาพยนตร์ VRและชีวิตที่เปลี่ยนไปด้วยประสบการณ์จาก VR, การนำเสนอของ ILM : เบื้องหลังของเวทมนต์, Visual Effects ของ Rogue One: A Star Wars Story

SIGGRAPH Asia

อเล็กซ์ พริชาร์ด (Alex Prichard), Associate Visual Effects Supervisor ของ Industrial Light & Magic ที่ได้รับการเสนอชื่อร่วมชิงรางวัล Academy Award นอกจากนี้ยังมีการนำเสนอของ Unity ในเรื่องขั้นตอนการสร้างภาพยนตร์ ใน Real Time Engine, การสร้าง ADAM.
รอบปฐมทัศน์โลกของ ADAM ตอนที่ 3 โดยคริส ฮาร์เวย์ (Chris Harvey) VFX Supervisor ของ Oats Studios, Oats Studio และ
Mathieu Muller, Film Engineer ที่ Unity

ซึ่งจะอธิบายในเรื่องการสร้างแอนิเมชั่น ภาพเสมือนจริงโดยการใช้ photogrammetry, custom shaders และ Timeline feature และโชว์เคสของสตูดิโอแอนิเมชั่นที่มีชื่อเสียงจากประเทศไทย รวมถึงคนไทยที่มีชื่อเสียงในวงการแอนิเมชั่นทั่วโลกจากแนวทางแบบไทยที่ไม่เหมือนใคร