เอเซอร์ต่อยอด Predator League Thailand 2019

Predator League Thailand

เอเซอร์จัดการแข่งขัน Predator League Thailand 2019 เฟ้นหาตัวแทนประเทศไทยในเกม DOTA2 และ PUBG ชิงรางวัลมูลค่ารวมกว่า 460,000 บาท ปูพรมสู่การแข่งขันระดับเอเชียแปซิฟิก Asia Pacific Predator League 2019

มั่นใจช่วยยกระดับมาตรฐานการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ตในประเทศไทยพร้อมผลักดันนักกีฬาสู่เวทีการแข่งขันระดับสากล Predator League Thailand 2019 ส่วนรอบไฟนอลจัดขึ้นปลายเดือนพฤศจิกายน

นายนิธิพัทธ์ ประวีณวงศ์วุฒิ ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาด บริษัท เอเซอร์ คอมพิวเตอร์ จำกัด กล่าวว่า ปีนี้เอเซอร์ยังคงมุ่งมั่นในการผลักดันกีฬาอีสปอร์ตให้เป็นที่ยอมรับมากขึ้น เกมที่ใช้ในการแข่งขันเป็นเกม PUBG และ DOTA2 ที่นอกจากชิงรางวัลมูลค่ารวมกว่า 460,000 บาท

ยังเป็นตัวแทนประเทศไทยเข้าแข่งขันในทัวร์นาเมนต์ Asia Pacific Predator League 2019 ที่จะจัดขึ้นในช่วงต้นปี 2019 ซึ่งการแข่งขันดังกล่าวจัดขึ้นเป็นครั้งที่ 2 แล้ว โดยในปีที่ผ่านมาได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี มีทีมตัวแทนประเทศไทยไปทำการแข่งขันในทัวร์นาเมนต์ Asia Pacific Predator League 2018 และติดอันดับ 6 ของภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก

“เกม PUBG (PlayerUnknown’s Battleground) เป็นเกมที่ได้รับความนิยมเป็นอย่างมากด้วยจำนวนยอดขายกว่า 50 ล้านก๊อปปี้ และมีผู้เล่นรวมทุกแพลตฟอร์มมากกว่า 400 ล้านคน ในส่วนของเกม DOTA2 เกมยอดนิยมที่มีผู้เล่นไทยสูงถึง 18.3 ล้านคน เป็นที่คุ้นหน้าคุ้นตาในวงการเกมและอีสปอร์ต ทำให้เอเซอร์มั่นใจว่าจะได้รับการตอบรับจากจำนวนนักกีฬาและฐานแฟนคลับที่มีอยู่ในปัจจุบัน”

Predator League Thailand 2019 เริ่มเปิดรับสมัครเข้าแข่งขันเป็นสองช่วงด้วยกัน สำหรับเกม DOTA2 จะเปิดรับสมัคร ตั้งแต่วันที่ 20 ก.ย. – 6 ต.ค. โดยจะเปิดรับสมัครผู้เข้าแข่งขันจำนวน 64 ทีม มีการแข่งออนไลน์เพื่อเฟ้นหา 8 ทีมที่เจ๋งที่สุดเข้าแข่งขันในรอบไฟนอลตั้งแต่วันที่ 25 ก.ย. – 31 ต.ค.

ในส่วนของเกม PUBG เปิดรับสมัครตั้งแต่วันที่ 1-10 ต.ค. โดยจะรับสมัครจำนวน 320 ทีม และมีการแข่งออนไลน์ในวันที่ 13, 15, 20 และ 22 พ.ย. เพื่อหา 20 ทีมเข้าแข่งขันในรอบไฟนอลเช่นกัน โดยการแข่งขันรอบไฟนอลของทั้งสองเกมจะจัดขึ้นในวันที่ 24 – 25 พ.ย. 2561 ณ GSPEED LIVING PLUS รามคำแหง กรุงเทพฯ

ทั้งนี้ข้อมูลจาก Newzoo คาดการณ์ว่าในปี 2018 รายได้ของอีสปอร์ตทั่วโลกจะอยู่ที่ 906 ล้านเหรียญฯ เพิ่มขึ้น 38.2% จากปี 2017 ที่มีตัวเลขรายได้อยู่ที่ 694 ล้านเหรียญฯ ในขณะที่รายได้จากสปอนเซอร์ในปี 2018 จะสูงถึง 359.4 ล้านเหรียญฯ

โดยในปี 2017 มีรายได้อยู่ที่ 234.6 ล้านเหรียญฯ จะเห็นได้ชัดว่าความนิยมในอีสปอร์ตที่เติบโตอย่างต่อเนื่อง สร้างโอกาส ศักยภาพในการพัฒนาขีดความสามารถและยกระดับการแข่งขันให้มีมาตรฐานในด้านต่างๆ ที่เป็นอีโคซิสเต็มของกีฬาอีสปอร์ต

ไม่ว่าจะเป็น นักกีฬา นักพากย์ ออร์แกไนเซอร์ ธุรกิจที่เกี่ยวข้องกับการจัดการแข่งขันทั้ง แสง สี เสียง ไปจนถึงระบบการศึกษาที่มหาวิทยาลัยต่างๆ หันมาเปิดหลักสูตรที่เกี่ยวข้องกับอีสปอร์ต ไปจนถึงธุรกิจให้เช่าสถานที่เพื่อจัดการแข่งขันที่ตอนนี้ก็มีเปิดให้บริการในหลายพื้นที่แล้ว

banner Sample

Related Posts